iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie
iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie — czego dokładnie się nauczysz?
Jeśli chcesz wejść w świat tworzenia aplikacji mobilnych na iOS w sposób przemyślany, ta książka jest zaprojektowana jako solidny start. iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie prowadzi krok po kroku przez fundamenty języka Swift, środowisko Xcode oraz kluczowe elementy frameworków z rodziny Cocoa/Cocoa Touch. Dzięki temu nie musisz skakać między źródłami — dostajesz uporządkowaną ścieżkę nauki.
Swift od początku był tworzony przez Apple z myślą o przejrzystości, bezpieczeństwie i prostocie. Ważnym wyróżnikiem jest to, że kod w tym języku sam zarządza pamięcią i zapewnia ścisłą kontrolę typów. W praktyce oznacza to mniej niespodzianek w działaniu aplikacji i łatwiejsze budowanie stabilnych rozwiązań.
W tej publikacji nacisk położono na to, co najczęściej przydaje się w codziennej pracy: od podstaw składni i typów, przez mechanizmy funkcji i domknięć, aż po sterowanie przepływem programu oraz zarządzanie pamięcią. To podejście sprawia, że książka jest wygodna zarówno dla osób zaczynających, jak i dla tych, którzy chcą uporządkować wiedzę.
Swift, Xcode i Cocoa Touch w jednej, logicznej kolejności
Warto zwrócić uwagę na sposób prowadzenia nauki. Zamiast zaczynać od trudnych zagadnień, książka najpierw buduje zrozumienie architektury języka Swift. Następnie przechodzi do praktyki w środowisku IDE, czyli w Xcode, a dopiero później pogłębia temat Cocoa oraz mechanizmów, które stoją za zachowaniem aplikacji.
W części dotyczącej Swift znajdziesz m.in. omówienie architektury języka, struktury plików, zasięgu i cyklu życia, a także tego, jak działa pojęcie „obiektu” w kontekście Swifta. Pojawiają się też zagadnienia takie jak self, prywatność (private, fileprivate) oraz tworzenie projektów i przechodzenie do API obiektu.
Jeżeli interesuje Cię praktyczne tworzenie aplikacji, szczególnie przydatne będzie opis środowiska Xcode: czym jest projekt, jak zmienić go na aplikację, jak budować, uruchamiać i debugować kod źródłowy oraz jak zgłosić aplikację do App Store. To właśnie w tym miejscu wielu początkujących traci czas — tutaj dostajesz konkretne, uporządkowane wyjaśnienia.
Funkcje, domknięcia i sterowanie przepływem — podstawa nowoczesnego kodu
W nauce Swifta kluczowe są funkcje: parametry, wartości zwrotne, typy sygnatur i przeciążanie. Ta książka rozbiera te elementy na czynniki pierwsze w sposób, który pomaga zrozumieć, skąd biorą się typy i jak przekładają się na działanie programu. Dodatkowo omawia wartość domyślną parametru, parametry wariadyczne oraz warianty związane z ignorowaniem i modyfikowalnością parametrów.
Równie ważne są domknięcia (closures) oraz sposoby ich użycia. Poznasz m.in. funkcje jako wartości, funkcje anonimowe oraz technikę „zdefiniuj i wywołaj”. Jest też miejsce na praktyczne zastosowania domknięć w kodzie, w tym doprecyzowanie, jak działa @escaping oraz jak domknięcia potrafią przechwytywać środowisko.
W dalszej części pojawia się sterowanie przepływem: odgałęzienia, pętle i przejścia do innych fragmentów kodu. Znalazła się też sekcja o prywatności na różnych poziomach (private i fileprivate oraz public i open), a także o operatorach i implementacji protokołów syntezowanych. To wszystko buduje kompetencje potrzebne do pisania kodu, który nie tylko działa, ale jest też czytelny i przewidywalny.
Xcode od projektu do debugowania i dystrybucji
Środowisko programistyczne bywa dla początkujących największą barierą. Dlatego iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie poświęca mu dużo miejsca. Nauczysz się, jak wygląda anatomia projektu Xcode: okno projektu, panel nawigatora, panel narzędziowy i edytor. Zrozumiesz też, jak działają pliki projektu i ich zależności, oraz co kryje się w katalogu projektu.
Książka opisuje cele i opcje Build Phases, Build Settings, konfiguracje oraz schemat. Jest także wyjaśnione przejście od projektu do skompilowanej aplikacji, a więc jak wygląda proces uruchamiania i jakie znaczenie ma punkt wejścia aplikacji, w tym UIApplicationMain(). Omówiono też aplikację bez storyboardu oraz kwestie związane ze zmianą nazw elementów projektu.
W części praktycznej znajdziesz również elementy pracy z plikami nib: edytor interfejsu, Document Outline, płótno i karty inspektorów. Poruszone zostaną outlet i akcja, właściciel pliku nib, automatyczna konfiguracja oraz typowe błędy w połączeniach. To ważne, bo problemy z interfejsem często wynikają nie z logiki, ale właśnie z konfiguracji.
Cocoa, zdarzenia, delegowanie i zarządzanie pamięcią — zrozumienie „dlaczego”
Po solidnym wejściu w Swift i Xcode książka przechodzi do Cocoa. Dowiesz się, jak Swift współpracuje z mechanizmami Cocoa, w tym jak działają rozszerzenia, kategorie i protokoły. Poznasz też wybrane klasy frameworka Foundation, takie jak NSString i przyjaciele, NSDate i przyjaciele, NSNumber, NSValue, NSData, NSArray/NSMutableArray, NSDictionary/NSMutableDictionary, NSSet, NSIndexSet czy NSNull.
W kontekście architektury i zachowania aplikacji omówione są zdarzenia Cocoa: powiadomienia, otrzymywanie powiadomienia, wyrejestrowanie obserwatora, publikowanie powiadomienia, licznik czasu oraz delegowanie. Jest też opis łańcucha respondera, przekazania odpowiedzialności, akcji skierowanej do nil oraz obserwacji klucz-wartość (KVO).
Osobna część dotyczy zarządzania pamięcią w Cocoa. Znajdziesz tu zasady zarządzania pamięcią, mechanizm ARC, działanie automatycznie zwalnianej puli oraz cykl przytrzymania i odwołanie słabe. Opisano też nietypowe sytuacje, takie jak obserwator powiadomień, KVO, licznik czasu czy specyficzne przypadki związane z wczytywaniem pliku nib oraz obiektami CFTypeRef.
Komunikacja między obiektami i architektura MVC
W książce pojawia się również perspektywa „jak organizować aplikację”. Omówiono widoczność poprzez utworzenie egzemplarza, widoczność według związku i widoczność globalną. To prowadzi do zrozumienia, jak obiekty komunikują się między sobą w praktyce.
Ważnym wątkiem jest architektura MVC, która porządkuje rolę modelu, widoku i kontrolera w aplikacji. Dzięki temu łatwiej zaprojektujesz funkcjonalności i unikniesz sytuacji, w której logika rozlewa się po całym kodzie.
Jeśli planujesz rozwijać projekt na iOS i chcesz rozumieć, co dzieje się „pod maską”, ta część jest szczególnie cenna. Zamiast tylko przepisywać fragmenty kodu, zaczynasz rozumieć relacje między komponentami i mechanizmy komunikacji.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Nazwa | iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie |
| SKU | d988161cd378 |
| Cena | 59.39 zł |
| Zakres tematyczny | Swift, Xcode, Cocoa/Cocoa Touch, zarządzanie pamięcią (ARC), zdarzenia, delegowanie, KVO, MVC, komunikacja między obiektami, przygotowanie do App Store |
Dlaczego to dobry wybór na start z iOS? (także dla „iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie”)
Jeżeli szukasz materiału, który prowadzi od podstaw i jednocześnie nie pomija ważnych mechanizmów systemowych, ta pozycja spełnia dokładnie tę rolę. iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie łączy naukę języka z praktyką w środowisku, a potem dokłada warstwę Cocoa Touch, czyli to, co realnie spotkasz w projektach na iOS.
W książce znajdziesz zarówno teorię (np. architekturę Swifta, typy, protokoły, rozszerzenia), jak i elementy „warsztatowe” (projekt, build, uruchamianie, debugowanie, praca z nib, outlet i akcje). To sprawia, że łatwiej przełożyć wiedzę na własne aplikacje — od pierwszego uruchomienia po przygotowanie do dystrybucji w App Store.
Dodatkowym atutem jest szeroka perspektywa: jest tu także komunikacja między Swiftem a Objective-C, cykl życiowy projektu Xcode oraz zagadnienia klucz-wartość, które często pojawiają się w aplikacjach opartych o Cocoa.
Spis treści jako mapa nauki
W praktyce to, co wyróżnia tę książkę, to uporządkowana struktura. Zaczyna od części I poświęconej językowi Swift: od architektury, przez funkcje, zmienne i typy proste, aż do obiektów typu, protokołów, generyków, rozszerzeń i typów kolekcji. Potem dochodzi część o sterowaniu przepływem i zarządzaniu pamięcią.
Część II skupia się na środowisku IDE: anatomia projektu Xcode, zarządzanie plikami nib, dokumentacja, cykl życiowy projektu, testowanie, debugowanie, profilowanie oraz przygotowanie do dystrybucji i podpisywanie aplikacji.
Część III przenosi Cię do Cocoa: klasy i rozszerzenia, protokoły, zdarzenia, delegowanie, KVO, a także zarządzanie pamięcią w ekosystemie Cocoa. Całość domyka dodatek dotyczący języków C, Objective-C i Swift oraz skorowidz.
- Solidny start w Swift: typy, funkcje, domknięcia, protokoły i generyki.
- Praktyka w Xcode: projekt, build, debugowanie, nib, dystrybucja do App Store.
- Zrozumienie Cocoa: zdarzenia, delegowanie, KVO, ARC i architektura MVC.